Our VR game is set to launch on all platforms in 2026!
The game is nearing completion, and we’re tentatively targeting platforms like Pico, Oculus, PS5, PC, and more.
Originally, we wanted to make a game blending zombie-slaying, survival building, and simulation management. But we had to cut the building and management parts—tons of reasons, mainly because we ran out of cash. So it ended up as a linear narrative, taking inspiration from the Arizona Sunshine series.
这款游戏能拿到版号吗?
应该很难,开发的时候就没有想去拿什么版号,因为游戏太血腥,断肢爆头,主要面向的是海外市场。
这次失败了怎么办?
我也想过这个问题,因为每个月的成本太高了,我们的极限是2026年底。
如果公司倒闭,重新创业,我一定会选择四川或者重庆或者其他低成本的城市,上海的成本太高,当时选择上海就是因为离家近,现在再想想,这是多么愚蠢想法。
游戏什么时候上?
我们的游戏差不多2026年,其实年底的时候我们的游戏差不多全部开发完毕, 剩下的都是优化和各个平台的适配。
游戏是多人匹配吗?
是的,可以和自己的小伙伴一起开启痛快的打僵尸之旅,一起探索,一起面对巨型丧尸。
游戏是全物理的吗?
对的,全物理VR.
为什么当初选择VR游戏?
很多原因,因为在开始这个项目之前,我们就开发了两三万行的VR代码,这个是2021年开发,如果重新立项基本上一年多的时间周期,我们等不了那么久。还有一个原因是因为,我是这家公司的创始人,本身我也是技术出身,如果做一款单机的RPG或者其他类型,我个人能力只能发挥三层,其他都靠顶级美术和策划,但是VR的话,我个人能力可以发挥到九层。因为它都是物理VR开发,难度比开发单机的RPG高很多。这正好符合我气质,越有门槛的我越想干,美术和策划是我无法控制的,所以选择了VR赛道,这就是为什么选择。如果创始人是策划出身,那一定会选择能充分发挥策划的游戏,当然也看销量。
2024年,我们发现很多功能原来的设计是错误,导致物理效果模拟极差,所以重构了很多核心系统,比如枪械系统,物理手,还有很多交互,基本上属于重新制作核心系统。每次我们发一些关于我们VR创业视频,底下都有很多人都否定,看了这些评论,我们也迷茫过,但是我们坚信我们的选择是对的,未来游戏体验就是VR,PC是带不了这种交互和社交的感觉。
可以介绍一些目前丧尸和枪械和场景吗?
我们现在有10种不同类型的枪,手枪 ,散弹枪,拉栓狙击枪,左轮,双管猎枪,RPG火箭筒,冲锋枪,格林机关枪,喷火枪,M4。基本上已经完成他们的物理交互,这块玩法特别多,比如玩家可以自己装配。
武器:比如手雷和砍刀,近战物理VR我们也支持.
丧尸的种类也很多,分为基础丧尸,精英丧尸,Boss级别丧尸。
基础丧尸有40个,精英差不多近10个左右,Boss有三个,玩法有点类似生化危机。
大场景有四个,三个小场景,还有一个无限丧尸地图。很多设计其实是往大世界求生方向设计,因为砍掉了生存模式,玩家在体验的时候会发现有很多大世界的影子。实际上我们没有时间在地图上重构,如果这个游戏成功,我们可能会开发一款求生+建造类型的VR游戏,完结我们最后的梦想。
说了这么多,宣传片呢?
实在抱歉,现在效果不足展示给大家,还在优化,年底我们会上宣传片,宣传片不会在本号上,会在另外一个新号。到时候再通知。
你们的MMO呢?
今年对于任何企业来说都很难,我们到年终总结会详细说…